Juegos de pelota pasados ​​de moda para niños

Estos juegos de pelota pasados ​​de moda para niños no requieren mucho equipo y no necesitan una cierta cantidad de niños. Ellos son flexibles y divertidos. Los padres y abuelos pueden participar, o pueden servir como facilitadores y mediadores. Las reglas tendrán que ajustarse para niños de diferentes edades o para diferentes campos de juego. El papel más importante para padres y abuelos es el de un espectador entusiasta. Algunos aplausos incluso podrían estar en orden.

Estos juegos son divertidos para reuniones familiares, vacaciones multigeneracionales y otras celebraciones. Aquellos que involucran una pelota de softball grande pueden ser disfrutados por niños pequeños y mayores, mientras que aquellos que usan una pelota y un bate son más adecuados para los nietos en tween up.

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Moscas y Grounders
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Este es posiblemente el juego más informal en la lista. Probablemente comenzó su vida como un ejercicio de béisbol . Dos jugadores lanzan una pelota de un lado a otro. Coger una pelota en el aire vale dos puntos. Poner un roletazo vale un punto. Cada jugador trata de engañar al otro jugador acerca de si viene una mosca o una roleta. Si una pelota no es atrapable, el jugador receptor tiene otra oportunidad. El juego continúa hasta que se alcanza cierto puntaje, o hasta que los jugadores se cansen del juego.

2 -

Cinco dólares
Nick David / Getty Images

A veces conocido como 500, este juego se puede jugar con una variedad de reglas y una variedad de bolas. La pelota puede ser lanzada, pateada o bateada. Un jugador maneja la pelota. Los otros se colocan en buenas posiciones para alinear el balón. Los jugadores ganan dinero por colocar la pelota. Una roladera gana 25 ¢. Una pelota que rebota una vez gana 75 ¢. Dos rebotes son buenos por 50 ¢, y tres son buenos por 25 ¢. Un fly ball gana $ 1. El primer jugador en ganar $ 5 se convierte en el controlador de balón para la siguiente ronda. Algunos juegan que el jugador debe alcanzar exactamente $ 5.

3 -

Reímos a carcajadas
Foto © Jessie Jean | imágenes falsas

Este juego requiere una pelota de softbol grande y cinco o más jugadores. "Tiene" el balón y lo tira a uno de los otros jugadores. El jugador es arrojado puede esquivar la pelota o atraparla. Si el jugador es golpeado, pierde un punto. Si el jugador atrapa la pelota, "eso" pierde un punto. Si la pelota no es atrapada, cualquier jugador puede agarrar la pelota y convertirse en "eso". Cuando un jugador pierde cinco puntos, está fuera del juego. El juego continúa hasta que solo quede un jugador. Ese jugador es el ganador.

Cuatro cuadrados es otro juego que usa una pelota de softball grande.

4 -

Patata
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Este juego se juega con una pelota de juego suave. Antes de comenzar el juego, los límites del área de juego deben definirse para que los jugadores no puedan correr demasiado lejos. El jugador seleccionado como "eso" cuenta hasta diez mientras los otros jugadores huyen, luego se congela en diez. Luego, se permite que "eso" dé cuatro pasos gigantescos hacia cualquier jugador antes de tratar de golpearlos con la pelota. Si el jugador recibe un golpe, obtiene una S y se convierte en "eso". Si el jugador que "es" pierde, obtiene una S. Cuando un jugador recibe cuatro letras, deletreando SPUD, está fuera del juego. El ganador es el último en ser eliminado.

También puedes usar una pelota de juego para jugar kickball .

5 -

Golpea el bate
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Este juego generalmente se juega con una pelota de tenis y un bate. Una persona golpea y todos los demás dispersan distancia de distancia. El bateador lanza la pelota y la golpea. Luego coloca el bate en cruz en el suelo frente a él. La persona que coloca la bola puede correr hacia la masa hasta que el bate se coloca en el suelo. El fildeador luego rueda la pelota al bate. Cuando la pelota golpea el bate, aparece. Si el bateador no atrapa la pelota, el fildeador está listo para batear. Si el bateador atrapa el balón, o si el fildeador falla el bate, el bateador sigue golpeando.

6 -

Atropellar
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Este juego se juega con dos bases colocadas a unos 20 pies de distancia. Dos jugadores son seleccionados para ser "eso". Cada uno se para en una base, y arrojan una pelota de softbol de ida y vuelta. Los otros jugadores se dividen entre las dos bases y se turnan para tratar de "robar" una base, es decir, correr de una base a la otra sin ser etiquetados. Un jugador etiquetado se convierte en "eso". Este juego funciona solo para tres niños o para muchos más.

7 -

Manténgase alejado
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Este es un juego de pelota para tres niños. Dos personas se paran en áreas predeterminadas y lanzan una pelota hacia adelante y hacia atrás, mientras que la persona en el medio tiene que intentar atraparla. Cuando la persona en el medio lo atrapa, intercambia lugares con la persona que arrojó la pelota. Algunas versiones tienen al jugador medio jugando en un círculo de unos diez pies de diámetro, mientras que los otros jugadores se paran fuera del círculo. Si hay una gran discrepancia en la altura, requerir que la pelota rebote una vez en el círculo nivelará el campo de juego.

8 -

Retroceder
Hill Street Studios

Un jugador es "eso". Los otros jugadores se alinean contra una pared con los brazos cruzados. Otro jugador se encuentra al menos a ocho pies de distancia con una pelota de softball. El jugador que es "eso" lanzará la pelota a uno de los jugadores alineados o fingirá un lanzamiento. Los jugadores que están siendo lanzados deben mantener sus posiciones con los brazos cruzados cuando la bola es fingida y atrapar la pelota cuando en realidad es lanzada. Desanimarse cuando la pelota es fingida o no atrapar una pelota arrojada le gana una carta al jugador. El primer jugador que deletrea FLINCH se convierte en "eso". ¡Aquellos que estén familiarizados con el baloncesto HORSE obtendrán la imagen!

9 -

Say and Catch
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Los jugadores se paran en un círculo. Antes de cada juego, los jugadores deciden una categoría para el juego. Si deciden sobre los animales, por ejemplo, deben decir el nombre de un animal antes de atrapar la pelota. Si no pueden encontrar un nombre, o si pierden el balón, están fuera. La pelota es lanzada al azar. El último jugador restante gana el juego. Este es un buen juego para los nietos jóvenes en edad escolar.

10 -

Abajo abajo
skynesher

Los jugadores forman un círculo y lanzan la pelota entre ellos. Alternativamente, los jugadores pueden formar un semicírculo alrededor de un jugador que arroja la pelota. (Este es un buen rol para un padre o abuelo). La jugada se lanza al azar para que los jugadores no puedan anticipar cuándo serán lanzados. Un jugador que pierde una pelota debe caer sobre una rodilla. En la segunda falla, el jugador cae sobre ambas rodillas. La tercera falla requiere que una mano se coloque detrás de la espalda. La cuarta falla significa que el jugador está fuera. Sin embargo, una captura exitosa significa que un jugador puede subir una posición. La última persona restante es el ganador.